视觉token砍掉四分之三,机器人策略仍保住95.75%成功率:APS-VLA让推理降到68.75毫秒
视觉-语言-动作策略每步要处理数百个视觉token,推理延迟高。APS-VLA在冻结主干的前提下,用轻量评分器按当前观测、指令和本体感受挑选token,训练时同时要求保留的表示复现策略输出并预测后续视觉变化。在LIBERO上保留128个token时,平均成功率95.75%,比未剪枝的97.00%低1.25个百分点,推理延迟降到68.75毫秒。
视觉-语言-动作策略每步要处理数百个视觉token,推理延迟高。APS-VLA在冻结主干的前提下,用轻量评分器按当前观测、指令和本体感受挑选token,训练时同时要求保留的表示复现策略输出并预测后续视觉变化。在LIBERO上保留128个token时,平均成功率95.75%,比未剪枝的97.00%低1.25个百分点,推理延迟降到68.75毫秒。
大型视觉语言模型要为每张图处理数百到数千个视觉token,推理开销随之上升。此前的免训练剪枝方法用同一套重要性标准给所有视觉token排序,忽略了它们在编码过程中承担的角色会发生变化。BtsPruner先依据注意力集中度的变化定位角色转折点,再从较深层挑出被全局引用的代表token、从较浅层递归取回局部细节token,在固定预算下同时保留两类角色;在LLaVA-1.5-7B上只保留576个视觉token中的32个(5.6%),仍保住稠密模型91.6%的性能。
多模态大模型的视觉token选择改用图传播加度数校正:在四个骨干、十个基准和七个剪枝率上,LLaVA-NeXT保留三成视觉token时精度保留98.7%,并带来净prefill加速。
FlashGaze 是一种免训练方法,在 ViT 编码前以像素空间差异作为信息损失代理,用四叉树动态规划在固定预算下联合决定 patch 的丢弃、合并与保留,从而同时削减视频的时空冗余;在 Qwen3-VL-8B 与 NVILA-8B-Video 上,它在多个视频理解基准上取得更高精度与更低首 token 延迟,并在 20% 保留率下保持 LongVideoBench 全输入基线 98% 的精度。
该工作通过固定上下文的 Pass@K 分析发现视觉 token 剪枝后的性能下降并非全是信息丢失,而是模型未能可靠利用残留证据(表征—利用差距),并提出 SCOPD 与 SCOPD+ 两种稀疏上下文在线自蒸馏方法,在 10% 视觉 token 保留率下把 13 个基准的归一化平均性能从 Vanilla 的 86.37% 提升到 90.49% 和 92.43%,且不改变架构、不增加推理开销、不需要真实答案。
该工作提出 LT-OPD,让只保留 5% 视觉 token 的学生模型在自己的生成轨迹上接受冻结全 token 自身教师的分布监督,并配合逐步降低 token 预算的课程,在 Qwen3.5-4B 九个基准上把平均保留性能从 68.6% 提升到 82.3%,同时把 KV 缓存降低 85.2%、prefill FLOPs 降低 85.4%,且不增加推理开销。
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