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# 动作重定向

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  1. researchsquare.com

    人形机器人上下身分开训练:JAEGER在H1与H1-2上把上身关节误差压到约0.1弧度

    人形机器人全身控制通常由一个策略同时驱动上下身,上身大幅动作会拖累下身平衡,训练也容易在两者之间互相干扰。JAEGER把上身与下身拆成两个独立控制器,共享观测与奖励,并先用监督学习初始化上身、再以强化学习联合训练,同时支持根速度跟踪与关节角跟踪两种指令模式。在H1与H1-2两个平台的仿真对比中,JAEGER的上身关节跟踪误差低于HumanPlus、ExBody与OmniH2O等基线,姿态模式下的关节误差约为其他方法的30%至60%。

  2. arXiv

    TERRA 仅凭运动学轨迹重建地形,让肌肉驱动的人体模型在楼梯、坡道与座椅上完成动作

    TERRA 提出一套端到端流程,仅从无场景的运动学轨迹出发,结合地形先验、估计的接触事件与自由空间证据恢复任务相关支撑几何,并在重定向中加入解剖、肌腱连续性与接触约束,用五个数据集生成的“运动—地形”配对训练出单一肌肉驱动控制策略,在重建、重定向与留出跟踪基准上提升地形精度、大幅减少解剖与交互违规,并在受支持地形族上取得最高完成率。

  3. arXiv

    CrossBFM 把 Unitree G1 的行为潜空间蒸馏到三款人形机器人,训练不到一 GPU 小时且跟踪仅差 0.025 弧度

    CrossBFM 冻结在 Unitree G1 上预训练的 Behavior Foundation Model 的 backward map,利用重定向数据提供的逐帧跨本体对应关系,用一个无机器人专属参数的统一编码器把该潜空间蒸馏到 Inhouse M3、Booster T1、Fourier N1 三款人形机器人上,编码器训练不到一 GPU 小时、每个跟踪器再加约 10 GPU 小时,三种提示模式(动作跟踪、目标姿态到达、奖励优化)均可迁移,潜条件策略相对关节条件策略仅损失 0.025 弧度,用四分之一动作语料只损失 5% 跟踪性能,在未见过的形态相近机器人上最多恢复 89% 的跟踪性能,并在真机上验证。

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