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# 自博弈强化学习

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  1. arXiv

    GGSD 用 1v1 自博弈把五个按键变成可玩技能:人类在 Ant、Franka、G1 上零训练通关 Maze 与 CubePush

    该工作提出 Game-Guided Skill Discovery(GGSD),在 1v1 竞争游戏中让分层智能体与历史策略池自博弈,高层策略从 5 个(G1 为 6 个)离散技能中选择、低层技能条件策略输出电机动作,并用互信息奖励区分技能语义;训练后人类可直接用同一组离散技能替换高层策略,在 Ant、Franka 机械臂与 Unitree G1 上组合出未训练过的 Maze 与 CubePush 任务,人类评测平均成功率至少 84%。

  2. MIT等团队开发的Ataraxos在Stratego上以15-1-4击败世界最强人类选手,训练成本不到DeepNash的百分之一

    MIT、卡内基梅隆大学、纽约大学和斯坦福大学的研究者开发了名为Ataraxos的AI系统,它结合自对弈强化学习得到的“蓝图策略”与使用生成模型进行决策时规划的方法,在隐藏信息的棋盘战争游戏Stratego中以15-1-4的创纪录比分击败世界最强人类选手,并在世界锦标赛顶级选手中取得39-2的战绩,同时训练样本不到DeepMind的DeepNash的百分之一、自对弈局数不到其三十分之一,还能泛化到Barrage Stratego、Hanabi和斗地主等不同规则的不完全信息游戏。

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