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# 三维场景生成

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  1. arXiv

    DistScene 把环境当作显式组件:单图生成可分解三维场景,室内场景 CD 相对降低 32.2%

    DistScene 提出一种从单张图像生成可分解三维场景的框架,把环境与多个独立物体在共享场景坐标系中联合生成,再在局部空间细化每个物体,并通过自动合成渲染场景把预训练物体生成先验蒸馏到场景生成中;在室内与室外基准上,其场景级空间一致性优于所评估的基线。

  2. arXiv

    Mira-Scene 用像素对齐的规范坐标图替代稀疏位姿回归,在 BlendSwap 上把 3D-IoU 从 0.520 提到 0.727

    Mira-Scene 提出一种组合式单图三维场景重建框架,用像素对齐的规范坐标图(CCM)与单目几何估计得到的场景点云图(PCM)构成稠密且有界的对应关系,再通过鲁棒几何对齐恢复物体变换,并用多模态扩散 Transformer 联合生成物体几何与 CCM;在室内、室外、合成与真实场景上,其布局精度优于强基线,在 BlendSwap 上相对 SAM3D 取得 39.8% 的 3D-IoU 与 16.5% 的 2D-IoU 相对提升,且仅使用有限的开源训练数据。

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