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# Codex

7 篇关联报道

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  1. OpenAI

    Codex 装上 ModRetro Chromatic 插件:在聊天里做 Game Boy Color 游戏,还能写进卡带

    ModRetro 为 Codex 发布 Chromatic 插件,让模型在聊天中调用一套 Game Boy Color 开发工具,从提示词生成可玩的游戏。插件把动画、地图、ROM 试玩、画面标注和按键序列测试都做成模型可调用的工具,并支持把编译好的 ROM 写入 Chromatic 掌机上的可重写卡带。示例中,俯视冒险游戏 Lodge Podge 按提示生成,随后又按追加要求改了角色体型和建造材料。

  2. Cloudflare

    Codex 智能体循环搬进 Cloudflare Durable Object:重启后对话、文件与已完成步骤仍可续跑

    Cloudflare 发布一个实验性 Agents SDK 示例,把 Codex 的 Rust 轮次处理代码改编为 WebAssembly,并让智能体循环运行在 Durable Object 中。此前智能体一旦中断,对话与工具结果难以延续;该示例用 Tasks 记录模型调用与工具执行、Sessions 保存对话历史并压缩上下文、Streams 保存有序事件供重连回放、Workspace 提供持久文件读写,使已完成步骤在重启后复用记录结果,被中断的步骤可以重跑。

  3. Helical

    生物基础模型搬进Codex:用自然语言指令就能跑扰动实验,学术用户可申请免费算力

    Helical 发布面向 OpenAI Codex 的模型上下文协议(MCP)集成,让研究人员在已有的智能体工具里直接调用生物基础模型,并用自然语言指令在自己的数据上使用和继续训练模型。此前使用这类模型通常需要自行配置基础设施、搭建实验流程。随发布可用的模型之一是 Wellcome Sanger Institute 实验室开发的 PerturbGen,用于预测扰动如何改变细胞轨迹;Helical 与 Nebius 还为学术研究人员提供可申请的免费算力额度。

  4. arXiv

    三大前沿编码智能体动态并发实测:长程任务增益有限,token 消耗升至 1.41–3.31 倍

    该研究首次系统评测 Codex、Claude Code 与 Kimi Code 的原生动态并发机制,在四个长程基准与一个受限基准的 354 个任务上做并发/顺序对照,共 2,124 次执行;结果显示并发在长程任务上收益最大、在受限任务上收益有限甚至为负,token 消耗达顺序执行的 1.41–3.31 倍,并给出四类 13 子类 28 种并发失败模式分类。

  5. OpenAI News

    OpenAI 在 DevDay 2026 集中发布 20 多项公告,涵盖 GPT-6 Astra、ChatGPT、Codex、API、安全与开发者工具

    OpenAI 在 DevDay 2026 上集中发布了 20 多项公告,内容涉及 GPT-6 Astra、ChatGPT、Codex、API、安全以及面向开发者(builder)的新工具。

  6. OpenAI News

    Proaction 用 Codex 将销售转化提升 60% 并每月节省 75 小时以上

    这篇企业案例文章描述了车队管理软件公司 Proaction 如何让非技术联合创始人 Colin Knudsen 使用 Codex 从销售通话记录、邮件和表格中生成定制化 HTML 演示环境,据其估计每月节省 40–60 小时工程时间与 25–33 小时个人时间,并使从初次接触到进入方案开发的成交比例提升 50%–60%,同时公司还在平台上用 OpenAI 模型构建可代客户执行任务的智能体。

  7. OpenAI News

    如何将 AI 使用情况与业务价值连接起来

    这篇 OpenAI 文章介绍如何借助 ChatGPT Work 与 Codex 的分析功能,帮助团队了解 AI 的使用情况与支出、识别培训需求,并把 AI 采用情况与业务成果联系起来。

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