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# 不完全信息博弈

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  1. researchsquare.com

    后悔值不再逐格存表:Haar小波压缩把博弈求解内存砍到五万分之一,还快过深度CFR

    在有序状态空间的不完全信息博弈中,累积后悔值不再按每个信息集逐格存储,而是转成Haar小波系数、只保留最大的若干个。此前表格型CFR+在细粒度离散下内存随博弈树线性膨胀,深度CFR则以神经网络推理换取内存、带来延迟。在Deep-Stack Kuhn扑克上,状态数从一千增到一千万时内存只从0.6 MB升到2.1 MB,压缩比超过99.9%;在Flop Hold'em上达到同等可剥削度的时间约为深度CFR的六点五分之一。

  2. arXiv

    Kaggle Game Arena 用国际象棋、扑克与狼人杀对打十款前沿模型:Gemini 3 系列在国际象棋与狼人杀领先,GPT-5.2 在扑克以 +46.6 BB/100 居首,且各游戏排名互不一致

    该技术报告推出 Kaggle Game Arena 这一开放式对战评测平台,用统一文本接口让十款前沿模型在国际象棋、扑克与狼人杀中进行大规模循环赛(扑克共 90 万手、每模型 18 万手),以胜负、筹码与角色分解等客观结果而非主观打分排名,并报告各游戏内模型实力分层明显但跨游戏排名并不一致。

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