NVIDIA 发布开源工具 Topograph,把集群网络拓扑转成 Kubernetes 标签与 Slurm 配置,让调度器按物理邻近性放置 GPU 工作负载
NVIDIA 推出开源工具 Topograph,它通过 provider 从云 API 或本地网络系统发现集群拓扑并归一化为统一模型,再由 engine 输出为 Kubernetes 节点标签、NFD 资源、Slinky ConfigMap、Slurm 拓扑配置或拓扑 JSON,使 Kubernetes、Slurm、Slinky 上的调度器能够基于当前拓扑做邻近性放置,并支持 KAI Scheduler、Kueue 的拓扑感知 gang 调度。