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  1. arXiv

    LLM互动叙事有了共同标尺:三种体验管理器在同一世界模型上各有所长,无人全面领先

    LLM驱动的互动叙事系统长期难以横向比较,因为每个体验管理器都绑定在自己的专属剧情上。一个基于LLM的叙事平台把体验管理器做成可互换模块,共享由事实、操作和目标构成的符号世界模型,每次实际执行的操作都带有显式前置条件与效果,因此任意一次会话都能还原为统一的状态转移路径。在《小红帽》场景上,开放生成、蒙特卡洛修复和自主角色三种管理器各跑100次模拟会话,结果显示没有一种管理器在玩家能动性、管理器可控性、作者意图和鲁棒性四项属性上全面占优。

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