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# 面向蒸馏的压缩记忆

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  1. arXiv

    WorldPlay2 用因子化混合控制接口与压缩记忆+稳定蒸馏,在 WBench 上把平均分推到 83.1 并在 RevisitBench 上把 MEt3R 降到 0.105

    WorldPlay2 是一个实时交互式世界模型,它把帧对齐的动作控制与解耦场景、角色身份和动态语义事件的结构化语义控制组合成因子化混合控制接口,并把历史上下文压缩成自回归学生与双向教师共享的记忆 token,配合由少步初始化与全 rollout 回放构成的 Stable Forcing 蒸馏,在 WBench 上取得 83.1 的平均分(高于 Alaya-Evoke-Turbo 的 82.0),在 RevisitBench 上把 PSNR 提到 19.71、MEt3R 降到 0.105,并在 8 张 H20 GPU 上实现 16 FPS 的实时生成。

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