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# 自回归世界模型

3 篇关联报道

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  1. World Labs

    Atlas 世界模型上线实时预览:Frameboy 把云 GPU 生成的画面以最高 15 fps 流进浏览器

    Atlas 是一个自回归世界模型,此前生成一帧帧画面需要等待数十秒甚至数分钟,用户只能谨慎地规划相机路径。现在发布的 Frameboy 研究预览把经过高度优化的 Atlas 变体部署在云端 GPU 上,以最高 15 fps 向浏览器流式传输画面,用户拖动相机时视图连续更新。该演示既可从单张图像或文本描述生成场景,也保留并改进了从多视角图像做新视角合成的能力,但必须运行在云端高性能 GPU 服务器上,成本高于本地渲染。

  2. World Labs

    Atlas 世界模型改走实时流式:Frameboy 在浏览器里以最高 15 fps 随镜头生成画面

    Atlas 此前是逐帧自回归生成的世界模型,用户要等数十秒甚至数分钟才能看到一段视频,只能谨慎地规划相机路径。新发布的研究预览 Frameboy 把经过高度优化的 Atlas 变体放在云端 GPU 上,以最高 15 fps 把画面流式传到浏览器,用户拖动相机时视图连续更新。同一实时能力也接入网页应用 Viewfinder,用户可先逐帧搭建自己的场景,再用 Frameboy 叠加层实时探索。

  3. arXiv

    相机一动,几何特征就变:把视角从世界状态里拆出去,预测能多推1.4秒

    自动驾驶的3D世界模型常把几何基础模型的特征当作未来状态,但这类特征随相机视角变化,使模型要同时预测场景演化和相机运动。GeoState把多视角特征压缩成与视角无关的场景状态,只在解码时用相机射线查询,相机轨迹另行建模。在Waymo上,它在各预测时域优于对比世界模型,并零样本迁移到KITTI和nuScenes。

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