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# 重光照

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  1. arXiv

    逆渲染不再靠正则项塞先验:把材质变量搬进先验格点,重光照PSNR高出1.5–2.5 dB

    物理逆渲染要从照片里拆出材质与光照,两者组合多解,学到的材质预测常被当作额外正则项加进目标函数,却要重新平衡权重。这里改为用预测特征关系限制优化空间:把多视角材质预测融合到网格上,在先验特征空间建置换多面体格点,让预测相近的表面点共享材质变量,目标函数保持纯光度拟合。在Synthetic4Relight与TensoIR-Synthetic上,两种预测器配置的重光照PSNR比最强的网格类基线高1.5–2.5 dB,并在受控对比中优于使用同一先验的正则损失。

  2. arXiv

    VolS-GS 用高斯占据域上的可微有限体积求解实现体积次表面散射,在三个 OLAT 基准上提升重光照质量

    VolS-GS 把高斯场景的空间支撑转成粗网格上的占据场,在其上做可微有限体积光传输求解,由小型网络为每个高斯预测散射与吸收系数,从而让光穿过物体内部;在三个 OLAT 基准上,该方法在留出光照与视角下的重光照质量一致优于 GS3、SSS-GS、RNG 与 SSD-GS。

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