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# 艺术网格生成

2 篇关联报道

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  1. arXiv

    生成网格不再整张重画:只改有缺陷的面,四边形F1从0.294升到0.340

    生成式网格常带孔洞、游离面和重复面,MeshRepair 把草稿当作前缀、只自回归地输出删除与新增的编辑序列,在 LATO2 草稿上把四边形等价面 F1 从 0.294 提到 0.340,而规则修复工具让它持平或下降。

  2. arXiv

    MeshCarve 用空间压缩隐空间流匹配生成工匠网格,隐空间仅 0.13 token/面并在 Objaverse 上取得最低倒角距离

    MeshCarve 提出一种完全在空间压缩隐空间中运行的流匹配方法:先用 VAE 一次前向生成粗顶点占据作为锚点,再分别用顶点流和边流生成顶点位置与边连接,两个隐空间由共享分层稀疏 Transformer 骨干的 VertexVAE 与 EdgeVAE 学习,并采用空间感知压缩与顶点-链接编码;其隐空间平均仅 0.13 token/面,在 Objaverse 上取得最低倒角距离与最高法向一致性,并泛化到 Toys4K。

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