长序列三维重建的融合瓶颈被绕开:CrossPressor免训练把256视角跨视图融合从125毫秒压到4.8毫秒
前馈三维高斯泼溅在视角数增长时,锚点式压缩虽固定了解码端表示,却让支撑视图到锚点的融合计算随视角数膨胀。CrossPressor不改动已训练检查点,在K/V投影前按覆盖循环路由支撑特征,把保留的空间证据分散到各支撑视图与融合层。在256视角下,它只保留1.85%的稠密QK交互,跨视图延迟从125.28毫秒降到4.80毫秒,渲染质量接近稠密融合。
前馈三维高斯泼溅在视角数增长时,锚点式压缩虽固定了解码端表示,却让支撑视图到锚点的融合计算随视角数膨胀。CrossPressor不改动已训练检查点,在K/V投影前按覆盖循环路由支撑特征,把保留的空间证据分散到各支撑视图与融合层。在256视角下,它只保留1.85%的稠密QK交互,跨视图延迟从125.28毫秒降到4.80毫秒,渲染质量接近稠密融合。
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