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# 分组矩阵乘

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  1. NVIDIA Technical Blog

    JAX 里的无丢弃 MoE 训练提速十倍:DeepSeek-V3 671B 在 1024 块 GPU 上仍保持 97% 扩展效率

    NVIDIA 把 Transformer Engine 的 MoE 优化接入 JAX 训练栈,让每个 token 都送进所选专家、不丢弃也不补齐。此前在 GB300 上训练 DeepSeek-V3 时,未优化基线只有 103 TFLOPS/GPU,跨 GPU 通信占累计内核时间的 84%;加入分组 GEMM、MXFP8 分组量化和融合的专家并行收发后达到 1,068 TFLOPS/GPU,端到端吞吐约提升 10 倍,并在 1,024 块 GPU 上维持 97% 扩展效率。

  2. PyTorch

    AMD GPU 上的 PyTorch 多了一条后端:FlyDSL 让算子按硬件显式排布,vLLM 整请求最高 3.01 倍

    AMD MI350 系列 GPU 上的 PyTorch 用户现在可以通过既有算子接口调用 FlyDSL 内核,覆盖稠密与分组 GEMM、MXFP8/MXFP4 缩放 GEMM、RMSNorm、TopK 以及经 AOTriton 的注意力。此前这些算子只能走 ATen 或 Triton 等实现;在 MI355X 的算子级测试中,FlyDSL 对 15 个 BF16 稠密 GEMM 形状相对逐形状更快的 ATen/Triton 取得 1.10 倍几何平均加速,MXFP8 与 MXFP4 相对 ATen 分别为 1.58 倍和 1.68 倍。端到端 vLLM 测试中整请求加速最高为 BF16 的 1.13 倍、MXFP8 的 2.04 倍和 MXFP4 的 3.01 倍,具体取决于模型与并发度。

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