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Yongxin Zheng

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  1. arXiv

    多视角3D场景不必逐层算完:GeoGR压到一成算力,仍保住95%以上性能

    多视角3D视觉语言模型把场景拆成32个视角后会产生六千多个视觉token,推理开销很大。GeoGR分两级压缩:投影端把跨视角观测合并成体素token,并按语义显著性与空间覆盖挑选,未选中的体素特征并入上下文锚点;LLM端只在中间层窗口内计算视觉token,低相关token可跳过整层但保留隐状态,到锚点层重新评分并可回归。在LLaVA-OneVision-7B与Video-3D LLM-7B上,它分别保留稠密模型95.2%和96.8%的性能,LLM预填充与首token时延明显加快。

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