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Sitao Cheng

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  1. arXiv

    X-Tree 把轨迹中的可复用技能挖成树,在 WebArena、ScienceWorld、WebShop 上以同等数据与预算把成功率最多提高 4.5%、5.8% 和 4.1%

    该工作提出 X-Tree:先用规范化把每个动作变成 typed token(如 type⟨date⟩、click⟨button⟩),再用 X-Score(按复现频率、跨度长度、出现在成功回合中的比例打分)递归合并相邻动作对,从轨迹池中确定性地挖出一棵可复用经验树,全程零 LLM 调用;随后把 X-Tree 接入三种训练方式——离线 RL(每个节点作为一个训练实例,用步匹配奖励加深度缩放完成奖励)、在线 RLVR(自适应技能奖励,验证器信号稀缺时给分、变密时退火)、以及 on-policy 自蒸馏(把 X-Tree 渲染成自教师的特权上下文,替代 LLM 编写的技能库);在 WebArena、ScienceWorld、WebSho

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