arXiv 2026年10月2日该工作构建了 EditHero,一个由数据引擎把库部件装配到已分割宿主物体上、并以 JSON 日志精确重建每一轮目标状态的部件级 3D 编辑链基准,包含 457 条链、2755 次编辑、252 个物体,链长 3 至 30 轮;在自回归自输出协议下评测 4 种非智能体方法(PartFlow、Nano3D、3DEditFormer、VoxHammer)与 6 个 LLM/VLM 智能体,结果显示非智能体方法从第一轮起就常漏掉指令且误差沿链累积,而智能体在未编辑区域保留更好(CC 0.95–0.98 对至多 0.90)、多数指令跟随更好(IF 最高 0.62 对至多 0.36),但单次编辑需约 1.5–6 分钟。该工作构建了 EditHero,一个由数据引擎把库部件装配到已分割宿主物体上、并以 JSON 日志精确重建每一轮目标状态的部件级 3D 编辑链基准,包含 457 条链、2755 次编辑、252 个物体,链长 3 至 30 轮;在自回归自输出协议下评测 4 种非智能体方法(PartFlow、Nano3D、3DEditFormer、VoxHammer)与 6 个 LLM/VLM 智能体,结果显示非智能体方法从第一轮起就常漏掉指令且误差沿链累积,而智能体在未编辑区域保留更好(CC 0.95–0.98 对至多 0.90)、多数指令跟随更好(IF 最高 0.62 对至多 0.36),但单次编辑需约 1.5–6 分钟。EditHero 用 457 条部件级编辑链评测长程 3D 编辑:LLM 智能体保留未编辑部件更好,但每次编辑需数分钟该工作构建了 EditHero,一个由数据引擎把库部件装配到已分割宿主物体上、并以 JSON 日志精确重建每一轮目标状态的部件级 3D 编辑链基准,包含 457 条链、2755 次编辑、252 个物体,链长 3 至 30 轮;在自回归自输出协议下评测 4 种非智能体方法(PartFlow、Nano3D、3DEditFormer、VoxHammer)与 6 个 LLM/VLM 智能体,结果显示非智能体方法从第一轮起就常漏掉指令且误差沿链累积,而智能体在未编辑区域保留更好(CC 0.95–0.98 对至多 0.90)、多数指令跟随更好(IF 最高 0.62 对至多 0.36),但单次编辑需约 1.5–6 分钟。该工作构建了 EditHero,一个由数据引擎把库部件装配到已分割宿主物体上、并以 JSON 日志精确重建每一轮目标状态的部件级 3D 编辑链基准,包含 457 条链、2755 次编辑、252 个物体,链长 3 至 30 轮;在自回归自输出协议下评测 4 种非智能体方法(PartFlow、Nano3D、3DEditFormer、VoxHammer)与 6 个 LLM/VLM 智能体,结果显示非智能体方法从第一轮起就常漏掉指令且误差沿链累积,而智能体在未编辑区域保留更好(CC 0.95–0.98 对至多 0.90)、多数指令跟随更好(IF 最高 0.62 对至多 0.36),但单次编辑需约 1.5–6 分钟。